秦代官印刍论
作者: 余芳  学位年度:2013 学位授予单位 :中国美术学院 文献类型 :学位论文 关键词:秦代 官印 官制 风格 形制 
描述:本文主要是论述秦统一的官印。秦代国祚很短,前后仅15年时间,但在中国古代印章史上却是一个十分重要的历史阶段。它承上启下,不仅在统一国家政体的建设中,伴随官吏制度的改革,构建了一整套完整的规范的官印制度,同时创设的印章形制与风格也独具时代特色,影响波及当时的私印并延及两汉。秦代官印是本文论述的重点。过去由于文献资料的不足和实物遗存有限,对秦官印的认识是不够全面的。近些年来,随秦官印实物的不断出现,以及研究成果的不断充实,认识始有所改观。本文试图通过文献资料的梳理,结合近几年来的最新研究成果,以及部分出土实物
黄道周“八分书”研究
作者: 余杭  学位年度:2016 学位授予单位 :中国美术学院 文献类型 :学位论文
描述:黄道周“八分书”研究
试论大字行草书条幅的创作
作者: 何晓东  学位年度:2014 学位授予单位 :中国美术学院 文献类型 :学位论文 关键词:空间 条幅 创作 行草 节奏 
描述:条幅是当前书法创作中常见的表现形式。行草书也是书法创作中使用最广泛的书体。它适合展厅的悬挂,具有较强的视觉冲击力。自明代中期以来,由于高大建筑等客观条件的改变及当时社会思潮的影响,条幅形式开始盛行。论文首先简述了条幅产生的历史,探寻条幅产生的缘由。随后分析古代条幅作品的构成要素与表现形式,从正文、落款、钤印三方面解读传统行草书条幅的表现特征,通过探索纵横疏密的空间关系来剖析条幅作品的表现形式,梳理明清时期代表书家条幅作品的特点。本文的重点是通过比勘长卷、斗方等其它书法表现形式的异同,探究行草书的条幅创作基
骨骼技术在二维动画制作中的应用研究
作者: 何子凤  学位年度:2015 学位授予单位 :陕西科技大学 文献类型 :学位论文 关键词:角色模型 关键帧 动画 骨骼技术 骨骼绑定 
描述:随着时代的发展,数字技术在动画设计过程中扮演着愈来愈重要的角色。上世纪八十年代,骨骼技术实现三维模拟人体的虚拟动画制作,骨骼技术逐渐被众人所熟知;为适应发展的需求,二维动画制作也在积极寻求新的发展,骨骼技术走进二维动画。众所周知,在二维动画制作中角色动作板块比较复杂,且工作量庞大,而骨骼技术在二维动画中的应用恰好对角色动作的制作有极大的帮助。为全面系统的认识二维骨骼动画、深入其制作关键,本文从四个方面展开:首先以骨骼技术为出发点,主要从骨骼技术与骨骼动画的起源与发展,阐述骨骼动画的基本概念及其优势;其次,
从虚拟到现实—试析虚拟社区之传播明星地位对现实生活中人脉的影响
作者: 何业文  学位年度:2006 学位授予单位 :中国传媒大学 文献类型 :学位论文 关键词:社会资本 人际关系 社会网络分析 虚拟社区  CMC 明星 
描述:虚拟社区是互联网上出现的社会聚合体,它基于一定人数的长期公共讨论而形成。近年来,随着我国虚拟社区的快速增多,越来越多的研究者展开了与虚拟社区相关的研究。本文的价值在于提供了一个综合的视角,立足于传播学角度,视互联网为一种新媒介,视网上虚拟社区为一处人与人交流与交往的平台,从社会学研究中采撷精华,把社会学当中最为关心的人际关系问题融进对虚拟社区使用结果的观察当中。研究结果验证了研究者最初的假设:虚拟社区之“传播明星”,与网下现实群体之中的“明星”和“桥”之间存在对应关系;大多数虚拟社区的重度使用者和少数中度
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